중세의 장난이 고전적인 탑다운 액션과 만나다
Rustler는 Jutsu Games에서 개발한 경솔한 오픈 월드 액션 타이틀로, 범죄 샌드박스 플레이를 중세 설정에 접목시킵니다. 이 게임은 플레이어가 주요 퀘스트를 추구하거나 단순히 혼란을 일으킬 수 있게 하며, 임무 목표와 절도 및 근접 전투를 결합합니다. 풍자적인 글쓰기와 실시간 반응 음악 시스템, 몬티 파이썬에서 영감을 받은 부조리를 혼합합니다. 고전적인 탑다운 액션의 팬과 짧고 혼란스러운 세션을 즐기는 플레이어가 대상입니다.
Rustler는 어떤 종류의 게임인가요?
1990년대의 탑다운 범죄 샌드박스를 중세 풍자극으로 재구성한 것으로 생각해 보세요. 개발자는 이를 'Grand Theft Horse'에 대한 패러디라고 부릅니다. 당신은 The Guy를 조종하는데, 그는 대머리 농민으로, 그의 목표는 Grand Tournament에서 승리하거나 단순히 왕국을 방해하는 것입니다. 설정은 의도적으로 '역사적으로 부정확'하여 퀘스트와 거리의 혼란을 시뮬레이션이 아닌 풍자로 구성하므로, 플레이어의 동기는 미션 목표와 코믹한 혼란 사이에서 변화합니다.
다양한 플레이어 활동을 지원하나요, 아니면 하나의 루프에 고정되나요?
디자인은 여러 개의 뚜렷한 활동 루프가 있는 싱글 플레이어 샌드박스 플레이에 중점을 둡니다. 주목할 만한 메커니즘은 다음과 같습니다:
- 말 도둑질과 탑승 행동을 위한 전용 'Pimp-a-Horse' 스테이션,
- 검에서 성스러운 수류탄, 심지어 폭발하는 똥에 이르기까지 중세와 부조리한 무기의 혼합,
- 당신의 행동에 따라 따라다니고 반응하는 음유시인을 고용하는 NPC 상호작용.
이 루프는 플레이어가 구조화된 퀘스트와 자유형 방해 사이를 번갈아 가며 진행할 수 있게 합니다.
게임은 어떻게 생겼고 소리는 어떤가요?
프레젠테이션은 향수를 불러일으키는 탑다운 프레임을 현대 물리학 및 시각 효과와 결합하여 1990년대 스타일의 카메라 작업에 현대적인 광택을 부여합니다. 오디오는 게임 플레이에서 역할을 합니다: 음유시인 기반의 음악 시스템은 전투 강도에 따라 변화하는 모바일 '라디오'처럼 작용하며, 게임은 심지어 장난기 있는 상호작용을 드러냅니다. 예를 들어, 음유시인을 주먹으로 쳐서 트랙을 전환하는 것입니다. 톤은 패러디로 기울어져 있어, 시각적 시대착오와 코믹한 소리 신호가 풍자를 강화합니다.
시작하기 어렵고, 진행은 어떤 느낌인가요?
진행은 전투, 말 타기 및 사회적 능력을 업그레이드하는 스킬 트리를 사용하여 단기 및 중기 목표를 형성합니다. 플레이어는 기본을 빠르게 익힐 수 있지만, 중요한 반응은 가끔 어색한 조작과 때때로 반복적으로 느껴지는 미션 리듬을 지적합니다. 재플레이 가치는 샌드박스 충동과 역동적인 사운드트랙에서 비롯되지만, 반복되는 퀘스트 유형은 일부 플레이어에게 장기적인 모멘텀을 둔화시킬 수 있습니다.
요약하자면, Rustler는 무정부적인 향수를 찾는 플레이어에게 적합하다
요약하자면, Rustler는 풍자적이고 즉각적으로 즐길 수 있는 액션을 선호하는 플레이어를 위한 에너제틱한 선택으로, 향수를 불러일으키는 트위스트가 있다; 만화적인 톤과 라이브 음악 기믹은 짧고 혼란스러운 세션에 보상을 준다. 비평가들이 언급한 어색한 조작과 반복적인 미션 구조는 세련되고 긴 캠페인보다 웃음과 혼란을 우선시하는 플레이어에게 적합하다는 것을 의미한다. 깔끔한 시뮬레이션을 찾는 사람들에게는 의도적으로 맞지 않는 선택이다.